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天天酷跑-恶魔秘境丨蜂巢迷宫解锁未知旅途
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简介恶魔秘境丨蜂巢迷宫解锁未知旅途2021-12-27编辑:業 玩法上为跑图-组卡-战斗,有ccg经验的能很快上手。 ...
恶魔秘境丨蜂巢迷宫解锁未知旅途
2021-12-27编辑:業 玩法上为跑图-组卡-战斗,恶魔有ccg经验的秘境能很快上手。本身游戏可玩度上是很高的。
氪金方面,一些人可能乍一看这有礼包那要碎片的知旅,其实完全没有必要,恶魔一个是秘境充值货币压根不难获取,随随便便上个线都能攒起来。丨蜂宫解
再说这个抽卡,我发誓这游戏的知旅抽奖系统是我见过最不赚钱的。主要呢就是恶魔奖池里的东西并无那么重要,这游戏解锁橙卡卡牌没啥难度,秘境也就是丨蜂宫解英雄,皮肤,巢迷卡背难点。知旅
这游戏很特别,你要是想玩明白一个英雄是要花精力的。就算你花钱买一堆东西抽全英雄皮肤,没用啊,你没那么多精力去都玩个遍,所以说纯靠活动和每天每周领的石头抽个奖那是绰绰有余的。真要买,也就买个100魔晶的五灵魂碎片,其他东西不急的话真心不必。
这游戏呢好玩是好玩的,也不骗氪。但是呢他比较讨厌的是很肝,花费很多时间然后让你不断思考的那种肝。所以要想在碎片时间里玩一把体验不会很好。
当然了,你要是一个猛子扎进游戏几天几天不断花好几个小时去玩,那我觉得游戏体验也不会好到哪去,大概率玩腻玩烦。
这游戏,我是觉得你就放那,闲了想找点有意思的事或者想凹个榜那就玩玩,没空或者觉着没中意的英雄那就放那,等有空了或者抽到了再玩也不影响。
这游戏我是开服那天就玩的,但我真要说玩多久,其实也没多久。普通人单纯专心玩一个英雄凹分是很容易获得满足感的。开始我也觉得肝,后来觉得难度低了也确实没什么意思,人人都能秒杀BOSS,游戏性质也就变了。
下面针对具体的优缺点作以评价:
1. 玩法上为跑图-组卡-战斗,有ccg经验的能很快上手。但一局游戏需要进行十多次战斗,耗时太长,这些战斗之间玩家并无太多时间发育,因此体验很同质化,建议减少boss数量或者增加玩家的走地图格子次数。
2. 这类玩法强行加上养成和抽卡要素有些奇怪,但也不是不能接受,只是制作组应该把握好数值平衡,皮肤多个技能确实不合适。最离谱的是,,我用一个英雄通关了高难度后换用其他英雄竟然还得从入门难度开始打?这合理吗?建议所有英雄共享闯关进度(别整什么英雄榜排名了)。
3. 游戏ui还是比较干净的,画风也不错,至少没什么晃瞎眼的夸张特效。战斗中的一些结算有点慢,比如我取消发动英雄技能后要等1到2秒才能复原。
未来希望能多出新体系,新道具,新玩法。可别学moba游戏出一堆没新意的英雄和皮肤。作为一个单机游戏,一个英雄可以不强,但一定要好玩。
总之这游戏是一款不想赚钱的优质肉鸽游戏。相比较别人拿游戏来挣钱,这游戏我倒是觉得是做出来给他们自己玩的成分居多。
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